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增強現(xiàn)實的交互體驗
    增強現(xiàn)實(AR)正在改變著我們和外界交互的方式。過去的一些年里,AR技術在多媒體、市場營銷、教育、游戲和其他諸多領域建立了一個很強的運用基礎。這一切都要歸功于計算機硬件的發(fā)展,它的發(fā)展達到了AR平臺的需求。今天,AR激勵了很多品牌去嘗試探索這個陌生領域。
    什么是AR?
    AR技術首先將現(xiàn)實世界實時導入系統(tǒng),然后輸出現(xiàn)實世界和基于現(xiàn)實世界所衍生出的虛擬環(huán)境相結合的界面。
    AR并不是一個新的概念,它最早是由研究員Tom Caudell在1992年提出的,用來描述飛機電工所使用的數(shù)字顯示器,這種顯示器的界面是虛擬圖形與物理實體相結合的。同時,AR也不少見,一個常見并廣泛傳播的案例就是汽車的自動停車輔助系統(tǒng)。
    停車輔助系統(tǒng)依靠后置的攝像頭識別外部環(huán)境,車載計算機實時地計算車輛和周圍障礙物的距離,同時根據(jù)方向盤的位置來決定車輛的運行軌跡。
    然而,只是在風靡世界的APP Pokemon Go和Snapchat上架并被使用之后,AR才成為人們關注的焦點。
     AR將如何改變品牌體驗?
     相對于虛擬現(xiàn)實(VR),尤其是在商業(yè)領域,AR更早和更廣泛地被接受。虛擬現(xiàn)實(VR)在娛樂領域的炫酷引起了廣泛的討論,而AR將會真正影響我們的工作和生活方式。預計到2020年,AR產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達到1500億美元。
    AR為品牌互動創(chuàng)造了一個機會,讓企業(yè)能夠以一種全新的數(shù)字化途徑來講述故事,與消費者進行互動,這是前所未有的。這里有3種方法可以讓企業(yè)在不久的將來利用AR及其相關技術。
    1. 指導
    即使是最有能力的專業(yè)人士也會有需要幫助的時候,而這種情況下,AR技術將會派上用場。例如,AR應用可以在病人的內臟中進行導航,讓醫(yī)生更好更快地完成手術。
    2. 設計可視化
    在設計可視化方面,AR正在創(chuàng)造一些驚人的可能性。通過將虛擬場景直接添加到頭戴式設備的視野中,或將這些數(shù)字化信息拼接到手機屏幕上的視頻中,AR把虛擬世界和現(xiàn)實世界融合在了一起。隨著AR技術的不斷完善,用戶將能夠在現(xiàn)實世界中預覽他們的設計和體驗。其中一個例子就是大眾汽車所使用的空間AR設備,它將汽車內部的虛擬布局投射到儀表盤的全尺寸模型上。
    3. 培訓和教育
    說到培訓和教育,AR已經(jīng)有了很多運用。不同于傳統(tǒng)培訓模式,借助AR設備,學員們可以去理解概念和流程,這會幫助他們更深入地學習和理解。
 
    近年來,AR取得了巨大的成功,隨著越來越多的運用,它將取得更大的進步。在設計AR體驗時,最重要的事情依然是研究用戶的目標和使用環(huán)境。AR領域對于設計師而言,也是非常新穎的,在品牌營銷方面更是被炒的如火如荼,F(xiàn)在很多都還是MR(混合現(xiàn)實),從嚴格意義上講和AR還是有一定的差異。
    不過不管是AR還是MR,核心技術都是計算機視覺,隨著技術的進步,AR技術也會不斷增強,希望技術的增強給人們帶來的是易于使用,而不是給用戶造成困擾。
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